B A T T L E .N E T
A r é n a J á t é k o k
z Aréna
nem lesz a Diablo II. része. Terveink szerint egy későbbi
kiadásban, például egy lehetséges Diablo II kiegészítő csomagban
fog megjelenni, így ez az anyag online maradt. Az Aréna valószínűleg
még jó ideig várat majd magára, ha elkészül egyáltalán. Bill
Roper magyarázata erre:
"Az aréna jellegű harc létezik a Diablo II-ben, hiszen
a játékosok megtámadhatják egymást, vagy varázsolhatnak egymásra,
ha mindannyian így döntenek. A kiadott játék nem fogja külön
támogatni ezt a játékstílust. Lehetőség szerint a későbbiekben
fogunk foglalkozni a dologgal egy patch vagy másik játék keretében."
B e v e z e t é s
Battle.Net,
a Blizzard ingyenes online szolgáltatása a Diablo II. egyik
fő része lesz. Úgy néz ki a játék multiplayer-es része nagy
részt fog kitenni: az összes küldetés játszható lesz, és jobban
támogatja majd a "közösségeket" és egyéb előnyöket nyújt a
klánoknak. Sok új szolgáltatás már megvalósult, új biztonsági
rendszer van kialakításban és számtalan ötlet fejlesztés alatt.
Ezek és a régi problémák, mint a csalás, PK'ing (Player Killing)
és a Lag mind tárgyai ennek az oldalnak.
A l a p v e t ő t u l a j d o n s á g o k
iablo
II Battle.Net-je jelentősen különbözni fog a Diablo-étól.
A legnagyobb változás, hogy a chat rendszer teljesen át lett
dolgozva. Több lehetőséged van, amikor játékot generálsz.
Leírhatod a játék jellemzőit is (a Diabloban ezt a játék nevében
kellett) a játék neve és a jelszava mellett. Egy nagyszerű
újítás, hogy állíthatod a belépő játékosok szinthatárait.
Ezt 3-ra vagy 5-re állítva nem tudnak sokkal erősebb játékosok
belépni és legyilkolni téged, vagy épp az összes szörnyet.
Másrészt fontos hozzád hasonló szintű karakterekkel játszani
az "osztott-tapasztalatszerzés" (shared experience) miatt.
Régóta szó van már egy rendszerről, ami karakter-statisztikák
tárolását és visszakeresését teszi lehetővé. A tervek szerint,
ha a Chat-ban ráklikkelsz egy játékos nevére látni fogod,
hogy hol helyezkedik el a ranglétrán, némi személyes információt,
kláinformációt, valószínűleg egy PK-számlálót és még sok minden
mást. Hogy mik lesznek ezek, és hogyan lesznek megjelenítve
még nem dőlt el. Láthatod majd, hogy a kiválasztott karakter
milyen dolgokat visel. Ha meg akarod mutatni valakinek valamelyik
ritka vagy egyedi (unique) tárgyadat, csak fel kell öltened
és belépni a chat-ba.
A B a t t l e . n e t ú j m e g j e l e n é s e
indannyian
tudtuk, hogy a Battle.Net máshogy fog kinézni a Diablo II-ben,
de nem vártunk ekkora változást. Blizzard North 1999 augusztusában
tette közzé az első képet. Egy hónapra rá már jött is a következő,
sok alapvető változással. A munkálatok még mindig folynak
és a kezelőfelület valószínűleg nem is lesz befejezve, csak
a bétatesztelés után a beérkező vélemények miatt a kinézetről
és a kezelhetőségről. Itt a legfőbb változás, hogy a Battle.Net
felülete 800x600-as felbontásban lesz megvalósítva a játék
640x480-as megjelenésével ellentétben. Erre azért volt szükség,
hogy minél több információ tudjon egyszerre megjelenni a képernyőn.
Ez nem fogja érinteni a játék teljesítményét, hiszen minden
rendszer képes a Battle.Net chat-ot 800x600-ban futtatni.
A k ö z ö s s é g n ö v e k e d é s e
zámos
új lehetőséget terveznek játékos-játékos viszonyban, mint
például klánházak (majd később sajna), fejlett játékos üzletrendszer.
Az ismert változásokat lentebb megtalálhatod részletezve.
Technikailag ezek az újítások a Battle.Net átalakulását jelentik
kiterjesztve annak lehetőségeit, egy nagyobb Internet szolgáltató
hálózat kiépítését. Új szervereket úgy Európában, mint Ázsiában
vagy Amerikában.
K l á n h á z a k ( G u i l d H a l l s )
alán
a legnagyobb újítás a klánházak megjelenése lesz. Ezeken a
helyeken a Klánmester (GuildMaster) engedélyétől függően kialakított
csoportok (gy.k.: klánok) tagjai találkozhatnak egymással,
beszélgethetnek vagy üzletelhetnek. Idővel a kezdetekben még
kicsiny házikóból egy kis ráfordítással szép nagyot lehet
varázsolni. Egy klánház alapításához nem kell más, mint egyetlen
egyszer végigvinni a játékot. Az épület ingyenes, fejleszteni
arannyal lehet; ennek eredménye hirdetőtáblákban, ládákban
és hasonló dolgokban nyilvánul meg. Egy háznak valószínűleg
több mint száz tagja lehet majd, és lehetőséget nyújt a játékos
személynek, hogy a klán saját színeiben és jeleivel jelenjen
meg a Battle.Neten. Ezek a dolgok mind-mind kötelezőek lesznek
egy magára valamit is adó Diablo II. klánnak. Egyes hírek
szerint nem készült még el a játéknak ez a része, ezért lehet
hogy amikor kijön a végleges Diablo II még nem lesz elérhető.
Ü z l e t e l é s a B a t t l e . N e t - e n
zintén
újdonság a biztonságos boltolást támogató felület. Hogy használni
tudd, valószínűleg kell egy másik emberke, akivel majd csereberélsz,
és persze cuccos, amivel kufárkodhatsz :). Minden játékos
megnézheti, mit kínálnak a többiek eladásra egy, az inventoryhoz
hasonló ablakban. Amikor mindketten elhatározták magukat,
megnyomnak valami oké szerűséget, és annyi. Az eredeti tervek
szerint ez a dolog már az IRC csatiról is működött volna,
technikai okokból nem fog, így az eseményhez be kell lépned
egy játékba. Persze ez is csak akkor jöhet létre, ha ugyanabban
a "birodalomban" (szerver) vagytok.
V á l t o z á s o k a j á t é k m e n e t b e n
Diablo
II. változásai ezen a téren sokkal nagyobbak, minthogy itt
le lehetne írni mindet, így csak a legfontosabb változásokról
szólunk, amik érintik az Internetes játékot is: A játékosok
száma egy játékban 4-ről 8-ra emelkedett. A Diablo pályái
kisebbek voltak, mintsem hogy négynél több ember számára élvezhetőek
legyenek, ezért - annak ellenére, hogy már akkor lehetséges
lett volna 8-an játszani egy játékot - le kellett venni a
kliensek számát négyre. Ezzel szemben a második rész fejezetei
és pályái már sokkal nagyobbak, így a tervek szerint akár
nyolcan is játszhatunk majd egyszerre. Az Aréna tornák ennél
többet is engedtek volna a klánharcok miatt. A klánházakban
akár több tucat karakter is lehet egyszerre, de nem harcolhatnak.
Az egyik legnagyobb újítás a "zárt" és a "nyitott" karakterek:
a zárt karakterek a csalást megelőzvén a Battle.net szervereken,
a különböző "birodalmakban" lesznek eltárolva. A hálózaton
csak olyan karakterek játszhatnak majd együtt, amik ugyanabban
a "birodalomban" vannak eltárolva.
P v P S w i t c h / C s a p a t r e n d s z e r
égi vita
tárgya, hogy hogyan lehetne a játékos gyilkolást (player killing)
és kommunikációt szabályozni a Battle.Neten. A probléma megoldása
a csapatrendszer kialakítása volt, ami nem csak az egyszerű
váltást támogatja a játékosokra tekintve ellenséges, illetve
barátságos játékmódok között, hanem maga egy háromszintű rendszer,
ami magában foglalja például az előbbieket és az osztott tapasztalatszerzés
rendszerét is.
C s a l á s
Blizzard
sok időt és tudást fektet a probléma megoldásába. Ennek eredménye
az új kliens-szerver rendszer, aminek segítségével a karakterek
a szervereken eltárolhatóak lesznek, ahol nem lehet őket a
játékon kívüli segédeszközökkel módosítani. A tárgyak duplázását
(duping) megszüntették. Erre a kis legit (legitim - szabályos)
csalási lehetőségre mindenki emlékszik, aki játszott az első
résszel. Egy másik csalást megelőző eszköz a fegyverek által
okozott sebzést fogja mérni. Például ha valaki 5000 pontos
ütést visz be egy tőrrel (ami ugye lehetetlen), a tárgy törölve
lesz, és a karaktert megjelölik. Ez az ellenőrzési rendszer
valószínűleg ki lesz terjesztve több dologra is, mint például
az életerő, mana, varázslatok sebzése. A Battle.net harcmezején
a Blizzard életre keltett egy "Tiger Team" nevű hacker-csapatot.
Feladatuk, hogy betörjenek a Diablo II. internetes rendszerébe.
Amikor programozási vagy szerkesztési hibát találnak a problémát
azonnal kiküszöbölik. A bétateszterek között is lesznek hackerek,
hogy az esetleges problémákat még a végleges kiadás előtt
elfojtsák.
A B a t t l e . n e t K a r a k t e r e k t í p u s a i
z egy
többnyire technikai téma, aminek megvalósításán a Blizzard
még mindig gondolkozik. A tesztelése a béta verzióval fog
megkezdődni. Egyelőre csak keveset tudunk róla mit is takar
ez, és hogyan fog működni. A csalási lehetőségek megszüntetésének
érdekében a Blizzard több lehetőséggel akar rendelkezni a
karakterfile-ok felett. Azért, hogy a rendszer biztonságos
legyen - ami az egyik legfontosabb dolog - valósultak meg
a "zárt" karakterek, vagy más néven a "csak Battle.Net" karakterek.
Ezek a karakterek magán a Battle.Neten lesznek tárolva, csak
ott lesznek játszhatóak, és csak ők játszhatnak majd hasonló
rendszerben tárolt karakterekkel. Le lehet majd ugyan menteni
őket, hogy offline egyedül, vagy másik "nyitott" karakterekkel
játsszunk, de a visszatöltésre már nincs lehetőség :-(. A
zárt játékosok lesznek, akik szerepelnek a ranglistákon, beléphetnek
a klánházakba, és csak ők játszhatnak majd HardCore módban.
A zárt karaktereknek lesz a legmagasabb biztonsági rendszerük.
A másik típus a "nyitott" karakter: ezek a Battle.netes exportált
karakterek, a modemes vagy lanos karakterek vagy a Single
player (egy játékos) karakterek. Ezt valószínűleg azok fogják
választani, akiknek rossz az Internet csatlakozásuk, vagy
- mivel nem amerikaiak - nagyon drága csak a Battle.Neten
játszani. A nyitott karakterek nem olyan biztonságosak, mint
a zároltak. Természetesen bárki dönthet úgy, hogy nem fog
csalni a nyitott karakterével. Ennek ellenére, mivel a nyitott
karakterek ellenőrzése lehetetlen, és biztosan lesz néhány
csalást elősegítő programocska, a két karaktertípus nem játszhat
majd együtt. A nyitott karakterek nem léphetnek be a klánházakba,
illetve nem játszhatnak hardcore játékban. Az "egy játékos"
karakerek alapvetően megegyeznek a "több játékos" karakterekkel,
azzal a különbséggel, hogy elmenthetik a játékállást és magát
a karaktert. Velük épp úgy lehet játszani Interneten, lanon
vagy modemmel, mint a nyitott karakterekkel. A játékosok egy
másik típusa a "zárt nem Battle.Netes" karakter. Mostanában
nem sok mindent hallani erről a típusról; valószínűleg a játék
jelenlegi helyzetében ez még nem valósult meg. Ez a típus
is a csak Internetes játékra lenne használható, olyan szerverek,
amik működésben megegyeznek a Battle.net-tel, ám nem a Blizzard
üzemelteti őket. A Blizzard nem igazán nevezte még nevén a
dolgot, de valószínűleg ez lenne a megoldás más Internetes
játékszolgáltatóknak, mint például a Kali vagy az MPlayer,
hogy dedikált szervereiken a Battle.Nethez hasonló módon tárolhassák
az információkat. A biztonsági rendszer ezeken a szervereken
megegyezne a Battle.Netessel. Az egyetlen probléma a szerverek
felügyeletével van: egyes szerverek bizonyosan épp ugyan olyan
körültekintően és rendszeresen lennének ellenőrizve, mint
a Blizzard sajátjai, míg másokat az sem érdekelne, ha csak
hackelt karakterek rohangálnának fel s alá a szervereiken.
A csak Battle.Netes karakterek bevezetése elég nagy zúgolódást
keltett, és még mindig nem egy népszerű ötlet azoknál, akik
óra vagy percdíjat fizetnek az Internet-szolgáltatójuknak.
Erről
Max Schaefer 1998 vége felé ezt nyilatkozta: "Hogy
a kérdésedre válaszoljak: nincs más lehetőségünk. Használnunk
kell a csak Battle.net-es karakter típusokat, amikkel nem
lehet pl. LAN-on játszani. Ennek oka elég egyértelmű: ha nem
mi irányítjuk a karakterek adatait, akkor azok hackelhetőek.
Mindent megteszünk annak érdekében, hogy a Battle.net egy
fair, csalásmentes játéklehetőséget biztosítson mindenki számára.
Sajnos ennek eredménye a csak Battle.neten játszható karakterek
létrejötte."
Ez
volt a Blizzard véleménye a fejlesztés kezdetekor, és valószínűleg
mind a mai napig ez is maradt.
H a n g k o m m u n i k á c i ó
valós
idejű hangkommunikáció az egyik a leginkább várt újítások
közül. A Blizzard ennek érdekében licencelte is a Meta Voice
technologiát, végül mégis ellene döntöttek hasonló technikai
okok miatt, mint amiért ugyanez kimaradt a Starcraftból. Számtalan
program végzi el ugyanezt a feladatot a Diablo és a Starcraft
mellett, amik valószínűleg működni fognak a Diablo második
részével is. Mindemellett a Microsoft szerződést kötött a
ShadowFactorral, a BattleField Communicator készítőivel, minek
következtében a 2000-ben kiadott DirectX 8.0 már tartalmazni
fog egy hasonló lehetőséget. Valószínűleg ez lesz majd használva
az összes Battle.netes játék esetében.
Macintosh
felhasználóknak jó hír, hogy az Appletalk támogatni fogja
a hálózatos játékokat.
|