F E G Y V E R E K

Ö s s z e f o g l a l ó

Diablo II fegyverrendszere sokkal összetettebb az előző részéhez képest. Nemcsak a használható fegyverek száma növekedett meg jelentősen, de a működésük és elkészítésük is változásokon esett keresztül. Az egyes fegyverfajtákra külön oldalon térünk ki, itt csak egy általános összefoglalót szeretnénk nyújtani.

T á v o l s á g é s c é l z á s

harcrendszer egyik legnagyobb változását a közelharcban használható fegyverek tulajdonságainak kibővítése azzal, hogy mindegyik rendelkezik hatókörzettel. A Diabloban minden közelharci fegyver egyforma, egy téregységes hatótávolsággal rendelkezett. Jelentős különbséget csak a sebzések és a sebességük jelentett. Nos, a második részben a lándzsák, alabárdok nagyobb csapástávolsággal rendelkeznek mint a kardok, a buzogányok, nem beszélve a tőrök és varázspálcák csökkentett hatótávolságáról.
A célzás rendszere is megváltozott; míg a Diabloban csupán az irányt tudtuk kijelölni csapásainknak, addig most lehetőségünk nyílik arra, hogy a távolabbra ható fegyverekkel (pl. lándzsa) nem a közvetlenül előttünk álló ellenfelet üssük meg, hanem akár a mögötte állót. Így akár a kisebb szörnyeket pajzsként is használhatjuk a nagyobbak ellen. Hasonló a helyzet az íj és dárda esetén is, de...

E g y k e z e s é s k é t k e z e s f e g y v e r e k

agyon kevesen használtak kétkezes fegyvert az előző részben, mivel a nagyobb sebzés nem kompenzálta azt a hátrányt, amit a pajzs kényszerű mellőzése és a kisebb fegyversebesség okozott. Kivételt talán csak a legerősebb varázstárgyak képeztek. Nos, a Diablo II-ben már lépéseket tettek ennek a kiegyenlítésére, azonban még kiterjedt tesztelés szükségeltetik ahhoz, hogy megállapíthassák a legjobb arányt a sebzés, tartósság és sebesség tekintetében.

F e g y v e r e k m e g j e l e n í t é s e

Dibalo II-ben a tárgyak megjelenítése kidolgozottabb és változatosabb, mint az elődjénél. Mind a páncéloknak, mind a fegyvereknek nagyon sok egyedi grafikája van. Így a karakter kinézete pontosan tükrözi a viselt tárgyakat. Mindenki emlékezhet, hogy az első részben egy tőr pontosan úgy nézett ki a játékos kezében, mint pl. egy kétkezes kard. Nos, ennek vége.
A másik nagy fejlődés a mágikus fegyverek megjelenítésében tapasztalható. Többé már nem azonos kinézetűek a nem-mágikus társaikkal, hanem bizonyos színeket kapnak, azonban ez még nem szükségszerűen mutatja meg, hogy milyen mágiával van ellátva kedvenc kis fegyverünk. A Diablo II korábbi teszt változataiban a mágikus fegyverek inkább rajzfilmszerű színeket kaptak, míg a mostani változatokban inkább a fémes színek dominálnak.
A mágikus fegyverek eltérő megjelenítéséhez hasonlóan a nagyon ritka, ún. unique tárgyak és tárgycsoportok (item set) megjelenítése is jelentősen különbözni fog a hagyományos tárgyakétól. Item set-ben, azaz összetartozó tárgyakban pompázó karakterekről még nem kerültek ki képek, de a Blizzard ígéreteinek alapján valami nagyon különlegesre számíthatunk. Így, ha valami nagyon különleges tárgyat viselünk, azt mindenki bizonyára irigykedve fogja szemlélni...
Mindezeken felül néhány karaktertulajdonság is meg fogja változtatni a fegyverek kinézetét, mint pl. az Enchant, ami a Varázslónõ vörös pengéjén látható.

I n f o r m á c i ó k

képernyőn megjelenő információ lényegesen széleskörűbb, mint az az első részben volt. A fegyverek új tulajdonságokat kaptak, úgymint fegyverosztály (weapon class) és támadási sebesség (attack rate). A fegyverosztály információknak tulajdonképpen akkor van nagy jelentősége, ha figyelembe vesszük az egyes karakterosztályok speciális tulajdonságait, mint pl. a barbár fegyvermesteri képességét. Valamint azt, hogy némely fegyver sebzése módosul a támadott szörnytől függően (pl. élőhalottak ellen).
A támadási sebesség azonban még a fegyverosztálynál is fontosabb, ugyanis ez fogja meghatározni, hogy egységnyi idő alatt hányat fogunk csapni, azaz mekkora sebzést fogunk bevinni. Természetesen a kisebb és ezáltal kevesebbet sebző fegyverek a gyorsabbak, míg a lassabb, nehezebb fegyverek jelentős sebzéseket képesek produkálni. Így érdemes nagy figyelmet fordítani arra, hogy kedvenc fegyverünk milyen sebességgel bír.

M ó d o s í t ó k

Diabloban a mágikus tárgyak voltak azok, amik után mindenki a legjobban vágyott. Információink ez ügyben, a részleteket tekintve még meglehetősen korlátozottak, de annyit azért elmondhatunk, hogy a második rész még több féle mágikus tárgyat fog tartalmazni, mint elődje. Sok esetben hasonló lesz a tárgyak neveinek előtagja vagy utótagja, de számos újdonsággal is találkozni fogunk. Ilyen lesz pl. a poison lenght reduction, ami mérgek hatásának hosszát hivatott csökkenteni.
Természetesen egyes módosítók csak bizonyos fegyverosztálynál lesznek generálva, ahogy az már jól bevált az első rész esetén is. Ami jó hír, hogy nem lesznek negatív módosítók, így nem kell attól tartanunk, hogy a nehezen megszerzett mágikus tárgyunk még annyit sem ér, mint mezei társa.
A módosítókhoz tartoznak a kiválóbb (superior) és a tökéletlen (cracked) változatok is, amik ugyan nem tartoznak mágikus módosítókhoz, de kb. 20%-kal változtatják a fegyver alapértékeit, értelemszerűen pozitív vagy negatív irányban. Pl. egy normál kard tartóssága 30, sebzése 2-6, akkor a superior változat kb. 35 tartóssággal és 2-7 sebzéssel, míg a tökéletlen változat 25 tartóssággal és 1-5 sebzéssel fog rendelkezni. Mindezek alapján látszik, hogy ha pl. egy superior változatú tárgy kap valamilyen mágikus módosítót (pl. +100% sebzést), akkor ugyanennek a kardnak a sebzése 4-14 lesz, míg a tökéletlen társáé csupán 2-10.
Az is valószínűsíthető, hogy a kétkezes fegyverek módosítói nagyobbak lesznek éppen a korábban említett kiegyenlítés miatt, mint ahogy ez volt a helyzet az első részben is. Gondoljunk csak arra, hogy az egykezes fegyvereken csupán a Star volt elérhető, míg a kétkezesek esetében megtalálható volt a Zodiac is.

R i t k a é s E g y e d i f e g yv e r e k i l l . t á r g y c s o p o r t o k

Mindezekről külön oldalon találhattok információt, itt csupán egy kisebb összefoglalást prezentálunk:

nique: Olyan ritka tárgyak, melyek előredefiniált tulajdonságokkal rendelkeznek, valamint több módosító található rajtuk, mint egy szokványos mágikus tárgyon. Használatuk esetén a karakter megjelenése megváltozik, így külsőre azonosíthatók lesznek. Természetesen köztük is vannak gyengébb, illetve erősebb fegyverek. A legjobbak csupán magasabb, nehezebb szinteken találhatóak meg.

árgycsoportok: Az unique tárgyakhoz hasonlítanak annyiban, hogy mindegyikük rendelkezik saját névvel és rögzített tulajdonságokkal. Minden tárgy az egyes csoportokban azonnal azonosítható és rögtön azt is megtudhatjuk, hogy még melyek azok a tárgyak, amelyek ebbe a csoportba tartoznak. Értékük igazán akkor növekszik meg jelentősen, amikor az összest birtokoljuk egy csoporton belül, ugyanis ilyenkor a hatásuk lényegesen megnő. Ezek mibenlétéről még nincs információ közzétéve a Blizzard részéről. Mindenesetre a teljes csoport viselése azonnal észrevehető, mivel a karakter speciális külsőt kap.

itkaságok: A ritka tárgyak egy új fajtát képviselnek. Hasonlóan a unique tárgyakhoz, ezek is több módosítót kapnak, mint a szokásos mágikus tárgyak, de ezek a módosítók véletlenszerűen lesznek generálva. Neveik félig-meddig lesznek csak randomok. Valószínűleg a legjobb tárgyak ebből a csoportból fognak kikerülni, de ritkábbak lesznek, mint pl. egy obsidian ring of zodiac az első részben.

F e g y v e r e k g e n e r á l á s a

Diablohoz hasonlóan történik a fegyverek és tárgyak generálása itt is. Pl. a páncélok AC-je egy bizonyos skálán változott, volt teljes vértezet 65-ös és 70-es AC-val is. Ugyanez található meg a második részben is, de most kiterjesztették ezt a változatosságot a fegyverek és páncélok tartósságára is. Bár ez a tartóssági tartomány valószínűleg nem lesz nagy.

D r á g a k ö v e k

drágakövek egy új típusú tárgyat jelentenek a Diablo II-ben, melyeket csak a foglalattal (socket) ellátott tárgyak esetében használhatunk. A drágakövek című oldalon teljes információ található szerepükről, itt csak a fegyverekkel kapcsolatos információkat közöljük. A foglalattal ellátott tárgyak sohasem mágikusak és csak a drágakő behelyezése után kapnak speciális tulajdonságokat. Minden fegyver, a tőrtől elindulva az íjakig rendelkezhet ilyen foglalattal, melyek száma egytől háromig változhat. Általánosan azt mondhatjuk el, hogy a drágakövet behelyezve valamilyen formájú sebzést ad a fegyvernek, pl. tűz sebzés, méregsebzést, stb. A drágakövek erősségének öt szintje van. Minél erősebb a drágakő, annál nagyobb a sebzésmódosítója. A drágaköveket csak speciális helyeken lehet cserélni, illetve beépíteni.
Természetesen a pajzsokat is lehet drágakővel ellátni, melyek általában védettséget adnak elementális formájú támadásokkal szemben. Pl. a gyémánt a villám elleni védettséget növeli.

E l a d á s é s j a v í t á s

z egyik legnagyobb bevételi forrásunk a Diabloban a különböző talált fegyverek, páncélok eladása volt. Ez a továbbiakban is megmarad. Az eladási ár természetesen nagymértékben függ a tárgyon lévő módosítóktól. Ezenkívül a ritkaságok értéke valószínűleg a csillagos eget fogja súrolni attól függetlenül, hogy fegyver vagy páncél az adott tárgy. Ez utóbbit azért kell kiemelni, mert a Diabloban a páncélok ára lényegesen nagyobb volt.
Ha valamelyik tárgy tartóssági értéke nullára csökken, akkor a tárgy képe vörös színűre vált és nem használható egészen a megjavításáig, melyet általában a városokban végeztethetünk el a megfelelő szakemberrel. Ez egy jelentős újítás az első részhez képest, mivel ott búcsút mondhattunk örökre fegyverünknek, páncélunknak, ha tönkrementek. Az eladás, vétel és javíttatás egyszerűbbé vált az új NPC felülettel, melynél egyszerre láthatjuk a tárgyainkat a jobb oldalon és az NPC-ket (aki veszi, javítja tárgyainkat) a bal oldalon. Az összes tárgy látható és minden információ megjelenik róluk, köztük az aktuális ár is. A bal klikk segítségével úgy adhatunk/vehetünk tárgyakat, hogy a program megerősítést kér részünkről, míg a jobb klikk segítségével ez a lépés kimarad.

z árszabás hasonló, mint az első részben. A tárgyaknak van egy alapértékük típusoktól függően és ehhez jön még hozzá a különböző módosítók okozta árváltozás. Az unique tárgyak és a tárgycsoportok esetében az ár természetesen jóval nagyobb, de minden esetben azonos, tehát ezek árát a program kódja már eleve tartalmazza. A ritkaságok ára szintén a többszöröse egy normális tárgyénak, azonban a véletlen generálásukból adódóan az áruk is a tulajdonságokkal együtt változik.

kereskedők a tárgyakat, köztük a fegyvereket is az új áruk negyedéért veszik, ami elég kevés de ezt már megszokhattuk az első részben is. Egy városban általában két-három kereskedő is van, de az árak ugyanazok, így nincs értelme keresni a legolcsóbb helyet. A javíttatás kezdetben még kicsit drágának tűnt, de az utóbbi tesztekben már optimalizálva lett ezek díjszabása is.

H a z á r d j á t é k

émely kereskedő felajánlja a hazárdírozást a boltjában. Ez abból áll, hogy teljesen azonosítatlan mágikus tárgyakat árul. Természetesen a szokásos ár többszöröséért. Viszont NAGY szerencse esetén akár ritka tárgyakat vagy tárgycsoport tagját is megkaphatjuk. Vagy pedig egy teljesen sima, hétköznapi varázscuccot... Ennek ellenére, ha sok pénzünk van, akkor elég nagy kísértést jelent a dolog.

 

Designed by DanieL