F E G Y V E R E K
Ö s s z e f o g l a l ó
Diablo
II fegyverrendszere sokkal összetettebb az előző részéhez
képest. Nemcsak a használható fegyverek száma növekedett meg
jelentősen, de a működésük és elkészítésük is változásokon
esett keresztül. Az egyes fegyverfajtákra külön oldalon térünk
ki, itt csak egy általános összefoglalót szeretnénk nyújtani.
T á v o l s á g é s c é l z á s
harcrendszer
egyik legnagyobb változását a közelharcban használható fegyverek
tulajdonságainak kibővítése azzal, hogy mindegyik rendelkezik
hatókörzettel. A Diabloban minden közelharci fegyver egyforma,
egy téregységes hatótávolsággal rendelkezett. Jelentős különbséget
csak a sebzések és a sebességük jelentett. Nos, a második
részben a lándzsák, alabárdok nagyobb csapástávolsággal rendelkeznek
mint a kardok, a buzogányok, nem beszélve a tőrök és varázspálcák
csökkentett hatótávolságáról.
A célzás rendszere is megváltozott; míg a Diabloban csupán
az irányt tudtuk kijelölni csapásainknak, addig most lehetőségünk
nyílik arra, hogy a távolabbra ható fegyverekkel (pl. lándzsa)
nem a közvetlenül előttünk álló ellenfelet üssük meg, hanem
akár a mögötte állót. Így akár a kisebb szörnyeket pajzsként
is használhatjuk a nagyobbak ellen. Hasonló a helyzet az íj
és dárda esetén is, de...
E g y k e z e s é s k é t k e z e s f e g y v e r e k
agyon
kevesen használtak kétkezes fegyvert az előző részben, mivel
a nagyobb sebzés nem kompenzálta azt a hátrányt, amit a pajzs
kényszerű mellőzése és a kisebb fegyversebesség okozott. Kivételt
talán csak a legerősebb varázstárgyak képeztek. Nos, a Diablo
II-ben már lépéseket tettek ennek a kiegyenlítésére, azonban
még kiterjedt tesztelés szükségeltetik ahhoz, hogy megállapíthassák
a legjobb arányt a sebzés, tartósság és sebesség tekintetében.
F e g y v e r e k m e g j e l e n í t é s e
Dibalo
II-ben a tárgyak megjelenítése kidolgozottabb és változatosabb,
mint az elődjénél. Mind a páncéloknak, mind a fegyvereknek
nagyon sok egyedi grafikája van. Így a karakter kinézete pontosan
tükrözi a viselt tárgyakat. Mindenki emlékezhet, hogy az első
részben egy tőr pontosan úgy nézett ki a játékos kezében,
mint pl. egy kétkezes kard. Nos, ennek vége.
A másik nagy fejlődés a mágikus fegyverek megjelenítésében
tapasztalható. Többé már nem azonos kinézetűek a nem-mágikus
társaikkal, hanem bizonyos színeket kapnak, azonban ez még
nem szükségszerűen mutatja meg, hogy milyen mágiával van ellátva
kedvenc kis fegyverünk. A Diablo II korábbi teszt változataiban
a mágikus fegyverek inkább rajzfilmszerű színeket kaptak,
míg a mostani változatokban inkább a fémes színek dominálnak.
A mágikus fegyverek eltérő megjelenítéséhez hasonlóan a nagyon
ritka, ún. unique tárgyak és tárgycsoportok (item set) megjelenítése
is jelentősen különbözni fog a hagyományos tárgyakétól. Item
set-ben, azaz összetartozó tárgyakban pompázó karakterekről
még nem kerültek ki képek, de a Blizzard ígéreteinek alapján
valami nagyon különlegesre számíthatunk. Így, ha valami nagyon
különleges tárgyat viselünk, azt mindenki bizonyára irigykedve
fogja szemlélni...
Mindezeken felül néhány karaktertulajdonság is meg fogja változtatni
a fegyverek kinézetét, mint pl. az Enchant, ami a Varázslónõ
vörös pengéjén látható.
I n f o r m á c i ó k
képernyőn
megjelenő információ lényegesen széleskörűbb, mint az az első
részben volt. A fegyverek új tulajdonságokat kaptak, úgymint
fegyverosztály (weapon class) és támadási sebesség (attack
rate). A fegyverosztály információknak tulajdonképpen akkor
van nagy jelentősége, ha figyelembe vesszük az egyes karakterosztályok
speciális tulajdonságait, mint pl. a barbár fegyvermesteri
képességét. Valamint azt, hogy némely fegyver sebzése módosul
a támadott szörnytől függően (pl. élőhalottak ellen). A támadási
sebesség azonban még a fegyverosztálynál is fontosabb, ugyanis
ez fogja meghatározni, hogy egységnyi idő alatt hányat fogunk
csapni, azaz mekkora sebzést fogunk bevinni. Természetesen
a kisebb és ezáltal kevesebbet sebző fegyverek a gyorsabbak,
míg a lassabb, nehezebb fegyverek jelentős sebzéseket képesek
produkálni. Így érdemes nagy figyelmet fordítani arra, hogy
kedvenc fegyverünk milyen sebességgel bír.
M ó d o s í t ó k
Diabloban
a mágikus tárgyak voltak azok, amik után mindenki a legjobban
vágyott. Információink ez ügyben, a részleteket tekintve még
meglehetősen korlátozottak, de annyit azért elmondhatunk,
hogy a második rész még több féle mágikus tárgyat fog tartalmazni,
mint elődje. Sok esetben hasonló lesz a tárgyak neveinek előtagja
vagy utótagja, de számos újdonsággal is találkozni fogunk.
Ilyen lesz pl. a poison lenght reduction, ami mérgek hatásának
hosszát hivatott csökkenteni. Természetesen egyes módosítók
csak bizonyos fegyverosztálynál lesznek generálva, ahogy az
már jól bevált az első rész esetén is. Ami jó hír, hogy nem
lesznek negatív módosítók, így nem kell attól tartanunk, hogy
a nehezen megszerzett mágikus tárgyunk még annyit sem ér,
mint mezei társa. A módosítókhoz tartoznak a kiválóbb (superior)
és a tökéletlen (cracked) változatok is, amik ugyan nem tartoznak
mágikus módosítókhoz, de kb. 20%-kal változtatják a fegyver
alapértékeit, értelemszerűen pozitív vagy negatív irányban.
Pl. egy normál kard tartóssága 30, sebzése 2-6, akkor a superior
változat kb. 35 tartóssággal és 2-7 sebzéssel, míg a tökéletlen
változat 25 tartóssággal és 1-5 sebzéssel fog rendelkezni.
Mindezek alapján látszik, hogy ha pl. egy superior változatú
tárgy kap valamilyen mágikus módosítót (pl. +100% sebzést),
akkor ugyanennek a kardnak a sebzése 4-14 lesz, míg a tökéletlen
társáé csupán 2-10. Az is valószínűsíthető, hogy a kétkezes
fegyverek módosítói nagyobbak lesznek éppen a korábban említett
kiegyenlítés miatt, mint ahogy ez volt a helyzet az első részben
is. Gondoljunk csak arra, hogy az egykezes fegyvereken csupán
a Star volt elérhető, míg a kétkezesek esetében megtalálható
volt a Zodiac is.
R i t k a é s E g y e d i f e g yv e r e k i l l . t á r g y c s o p o r t o k
Mindezekről
külön oldalon találhattok információt, itt csupán egy kisebb
összefoglalást prezentálunk:
nique:
Olyan ritka tárgyak, melyek előredefiniált tulajdonságokkal
rendelkeznek, valamint több módosító található rajtuk, mint
egy szokványos mágikus tárgyon. Használatuk esetén a karakter
megjelenése megváltozik, így külsőre azonosíthatók lesznek.
Természetesen köztük is vannak gyengébb, illetve erősebb fegyverek.
A legjobbak csupán magasabb, nehezebb szinteken találhatóak
meg.
árgycsoportok:
Az unique tárgyakhoz hasonlítanak annyiban, hogy mindegyikük
rendelkezik saját névvel és rögzített tulajdonságokkal. Minden
tárgy az egyes csoportokban azonnal azonosítható és rögtön
azt is megtudhatjuk, hogy még melyek azok a tárgyak, amelyek
ebbe a csoportba tartoznak. Értékük igazán akkor növekszik
meg jelentősen, amikor az összest birtokoljuk egy csoporton
belül, ugyanis ilyenkor a hatásuk lényegesen megnő. Ezek mibenlétéről
még nincs információ közzétéve a Blizzard részéről. Mindenesetre
a teljes csoport viselése azonnal észrevehető, mivel a karakter
speciális külsőt kap.
itkaságok:
A ritka tárgyak egy új fajtát képviselnek. Hasonlóan a unique
tárgyakhoz, ezek is több módosítót kapnak, mint a szokásos
mágikus tárgyak, de ezek a módosítók véletlenszerűen lesznek
generálva. Neveik félig-meddig lesznek csak randomok. Valószínűleg
a legjobb tárgyak ebből a csoportból fognak kikerülni, de
ritkábbak lesznek, mint pl. egy obsidian ring of zodiac az
első részben.
F e g y v e r e k g e n e r á l á s a
Diablohoz
hasonlóan történik a fegyverek és tárgyak generálása itt is.
Pl. a páncélok AC-je egy bizonyos skálán változott, volt teljes
vértezet 65-ös és 70-es AC-val is. Ugyanez található meg a
második részben is, de most kiterjesztették ezt a változatosságot
a fegyverek és páncélok tartósságára is. Bár ez a tartóssági
tartomány valószínűleg nem lesz nagy.
D r á g a k ö v e k
drágakövek
egy új típusú tárgyat jelentenek a Diablo II-ben, melyeket
csak a foglalattal (socket) ellátott tárgyak esetében használhatunk.
A drágakövek című oldalon teljes információ található szerepükről,
itt csak a fegyverekkel kapcsolatos információkat közöljük.
A foglalattal ellátott tárgyak sohasem mágikusak és csak a
drágakő behelyezése után kapnak speciális tulajdonságokat.
Minden fegyver, a tőrtől elindulva az íjakig rendelkezhet
ilyen foglalattal, melyek száma egytől háromig változhat.
Általánosan azt mondhatjuk el, hogy a drágakövet behelyezve
valamilyen formájú sebzést ad a fegyvernek, pl. tűz sebzés,
méregsebzést, stb. A drágakövek erősségének öt szintje van.
Minél erősebb a drágakő, annál nagyobb a sebzésmódosítója.
A drágaköveket csak speciális helyeken lehet cserélni, illetve
beépíteni. Természetesen a pajzsokat is lehet drágakővel ellátni,
melyek általában védettséget adnak elementális formájú támadásokkal
szemben. Pl. a gyémánt a villám elleni védettséget növeli.
E l a d á s é s j a v í t á s
z egyik
legnagyobb bevételi forrásunk a Diabloban a különböző talált
fegyverek, páncélok eladása volt. Ez a továbbiakban is megmarad.
Az eladási ár természetesen nagymértékben függ a tárgyon lévő
módosítóktól. Ezenkívül a ritkaságok értéke valószínűleg a
csillagos eget fogja súrolni attól függetlenül, hogy fegyver
vagy páncél az adott tárgy. Ez utóbbit azért kell kiemelni,
mert a Diabloban a páncélok ára lényegesen nagyobb volt.
Ha valamelyik tárgy tartóssági értéke nullára csökken, akkor
a tárgy képe vörös színűre vált és nem használható egészen
a megjavításáig, melyet általában a városokban végeztethetünk
el a megfelelő szakemberrel. Ez egy jelentős újítás az első
részhez képest, mivel ott búcsút mondhattunk örökre fegyverünknek,
páncélunknak, ha tönkrementek. Az eladás, vétel és javíttatás
egyszerűbbé vált az új NPC felülettel, melynél egyszerre láthatjuk
a tárgyainkat a jobb oldalon és az NPC-ket (aki veszi, javítja
tárgyainkat) a bal oldalon. Az összes tárgy látható és minden
információ megjelenik róluk, köztük az aktuális ár is. A bal
klikk segítségével úgy adhatunk/vehetünk tárgyakat, hogy a
program megerősítést kér részünkről, míg a jobb klikk segítségével
ez a lépés kimarad.
z árszabás
hasonló, mint az első részben. A tárgyaknak van egy alapértékük
típusoktól függően és ehhez jön még hozzá a különböző módosítók
okozta árváltozás. Az unique tárgyak és a tárgycsoportok esetében
az ár természetesen jóval nagyobb, de minden esetben azonos,
tehát ezek árát a program kódja már eleve tartalmazza. A ritkaságok
ára szintén a többszöröse egy normális tárgyénak, azonban
a véletlen generálásukból adódóan az áruk is a tulajdonságokkal
együtt változik.
kereskedők
a tárgyakat, köztük a fegyvereket is az új áruk negyedéért
veszik, ami elég kevés de ezt már megszokhattuk az első részben
is. Egy városban általában két-három kereskedő is van, de
az árak ugyanazok, így nincs értelme keresni a legolcsóbb
helyet. A javíttatás kezdetben még kicsit drágának tűnt, de
az utóbbi tesztekben már optimalizálva lett ezek díjszabása
is.
H a z á r d j á t é k
émely
kereskedő felajánlja a hazárdírozást a boltjában. Ez abból
áll, hogy teljesen azonosítatlan mágikus tárgyakat árul. Természetesen
a szokásos ár többszöröséért. Viszont NAGY szerencse esetén
akár ritka tárgyakat vagy tárgycsoport tagját is megkaphatjuk.
Vagy pedig egy teljesen sima, hétköznapi varázscuccot... Ennek
ellenére, ha sok pénzünk van, akkor elég nagy kísértést jelent
a dolog.
|