T Á R G Y A K

B e v e z e t é s

Diablo egyik legérdekesebb és legnagyszerűbb kihívása a tárgyakban rejlett. Minden alkalommal új és új tárgyakat találhattunk. Ez köszönhető volt a lefordíthatatlan item modifires-nek. Ez körülbelül annyit takar, hogy minden tárgy véletlenszeruen generálódik a tulajdonságaival együtt, persze bizonyos határokon belül. A tárgy ezután (vagy ezt megelőzően) kap a nevéhez egy-egy úgynevezett előtagot (prefix), utótagot (suffix) és lehetőség szerint még valamit (other modifier). Hogy példával szemléltessem:
Van egy kardunk, aminek a neve anglikánusul mondjuk Bastard Sword. Ennek van X sebzése (ha jól emlékszem 6-15). Ezek után ha a tárgy mágikus, a benne rejlő mágia hatásától függően kap előtagot illetve utótagot. Tegyük fel, hogy a kardunk a sebzésünket és a találati esélyünket még mágikusan is növeli, így lesz belőle Kings Sword ami 151-175-re emeli a kard sebzését és +100%-al növeli a találati százalékot.
Másodsorban a kardunk növeli az alap tulajdonságainkat is, így lesz belole Kings Sword of the Heavens, ami már az erőnkhöz, intelligenciánkhoz, stb. is hozzáad +15-öt fejenként. A példában a Kings az előtag és a Heavens az utótag. Természetesen ez vonatkozik a többi tárgyra is. Végsősoron az item modifiers kifejezés nem jelent mást, mint ezeknek a szavaknak a sokaságát, de az egyszerűség kedvéért nevezzük őket "módosítóknak". Ha valaki ismeri őket már messziről meg tudja állapítani, hogy a tárgy, amit talált milyen tulajdonságokkal van felruházva, hiszen az adott előtagok illetve utótagok pontosan meghatározzák azt. A Diablo II-ben változik a helyzet: mégtöbb alaptárgy lesz, sokkal több módosítóval. A tárgyvadászat ezáltal sokkal tovább fog tartani, kérdés hogy nem unják-e meg majd sokan, mint annak idején az első részben...
A módosítóknál találhattok pontos adatokat erről.
Itt találhatók még a drágakövek, a könyvek, a tekercsek és a kegyhelyek (shrines) leírása is. A már a Diabloban is meglévő dolgoknál is igen nagy változásoknak lehetünk tanúi.

 

Designed by DanieL