B e v e z e t é s
Diablo
egyik legérdekesebb és legnagyszerűbb kihívása a tárgyakban
rejlett. Minden alkalommal új és új tárgyakat találhattunk.
Ez köszönhető volt a lefordíthatatlan item modifires-nek.
Ez körülbelül annyit takar, hogy minden tárgy véletlenszeruen
generálódik a tulajdonságaival együtt, persze bizonyos határokon
belül. A tárgy ezután (vagy ezt megelőzően) kap a nevéhez
egy-egy úgynevezett előtagot (prefix), utótagot (suffix) és
lehetőség szerint még valamit (other modifier). Hogy példával
szemléltessem:
Van egy kardunk, aminek a neve anglikánusul mondjuk Bastard
Sword. Ennek van X sebzése (ha jól emlékszem 6-15). Ezek után
ha a tárgy mágikus, a benne rejlő mágia hatásától függően
kap előtagot illetve utótagot. Tegyük fel, hogy a kardunk
a sebzésünket és a találati esélyünket még mágikusan is növeli,
így lesz belőle Kings Sword ami 151-175-re emeli a kard sebzését
és +100%-al növeli a találati százalékot.
Másodsorban a kardunk növeli az alap tulajdonságainkat is,
így lesz belole Kings Sword of the Heavens, ami már az erőnkhöz,
intelligenciánkhoz, stb. is hozzáad +15-öt fejenként. A példában
a Kings az előtag és a Heavens az utótag. Természetesen ez
vonatkozik a többi tárgyra is. Végsősoron az item modifiers
kifejezés nem jelent mást, mint ezeknek a szavaknak a sokaságát,
de az egyszerűség kedvéért nevezzük őket "módosítóknak". Ha
valaki ismeri őket már messziről meg tudja állapítani, hogy
a tárgy, amit talált milyen tulajdonságokkal van felruházva,
hiszen az adott előtagok illetve utótagok pontosan meghatározzák
azt. A Diablo II-ben változik a helyzet: mégtöbb alaptárgy
lesz, sokkal több módosítóval. A tárgyvadászat ezáltal sokkal
tovább fog tartani, kérdés hogy nem unják-e meg majd sokan,
mint annak idején az első részben...
A módosítóknál találhattok pontos adatokat erről.
Itt találhatók még a drágakövek, a könyvek, a tekercsek és
a kegyhelyek (shrines) leírása is. A már a Diabloban is meglévő
dolgoknál is igen nagy változásoknak lehetünk tanúi.
|